Sony embarque dans l'intelligence artificielle pour améliorer les performances de ses consoles playstation
La maison mère Sony a officiellement confirmé qu'elle travaillait sur une nouvelle génération de Technologie basée sur l'intelligence artificielle (IA) destinée à améliorer le rendement des jeux vidéo sur ses consoles PlayStation. Bien que son lancement ne soit pas immédiat, la société a clairement indiqué que l'avenir de ses systèmes passerait par l'utilisation intensive de l'apprentissage automatique.

Amethyst, le projet en cours avec amd
Mark Cerny, l'architecte principal de PlayStation, a confirmé que cette Technologie de génération de images par IA fait déjà partie du projet conjoint avec AMD, connu sous le nom de Project Amethyst. Le développement se concentre sur la génération d'images intermédiaires par apprentissage automatique, un système qui utilise l'IA pour créer des images entre les frames rendus de manière traditionnelle.
Cela permet d'améliorer la fluidité visuelle sans que la console ne doive traiter toutes ces images de manière native. En pratique, cela pourrait se traduire par la possibilité de doubler, voire de tripler, les FPS dans certains jeux, ce qui améliorerait considérablement l'expérience du joueur.
Cependant, Sony n'a pas confirmé si cette Technologie sera disponible sur la PlayStation 5, sa version Pro ou réservée à une future PlayStation 6. Le dirigeant a également abordé d'autres spéculations récentes, telles que l'intégration de techniques de redimensionnement fondées sur l'apprentissage automatique. Dans ce sens, il a aclaré que ces technologies ne feraient pas partie, pour l'instant, de solutions comme PSSR ou FSR sur PlayStation.
Il est important de rappeler que la PlayStation 5 déjà compte une forme basique de génération de frames fondée sur la Technologie FSR 3 d'AMD. Cependant, cette solution se base sur l'interpolation traditionnelle entre images, sans l'utilisation d'IA avancée.
